
Quelles armes pour un Xélor terre/force de niveau 126 pour "résistance critiques" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor terre de niveau 126 pour Force, Résistance Critiques et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Force, Résistance Critiques et (vol Feu)
sans les armes éthérées.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
84 Armes (dommages Feu) :
163 Armes (dommages Eau) :
134 Armes (dommages Air) :
139 Armes (dommages Neutre) :
480 Armes (vol Feu) :
22 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
47 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
22 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsForce :
213 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
294 Armes Armes(dommages Terre) :
258 Armes (dommages Feu) :
345 Armes (dommages Eau) :
324 Armes (dommages Air) :
326 Armes (dommages Neutre) :
509 Armes (vol Feu) :
213 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
218 Armes Dommages Neutre :
216 Armes Renvoie dommages :
213 Armes Dommages Poussée :
216 Armes Dommages Critiques :
216 Armes Dommages Pièges :
214 Armes Puissance Pièges :
214 Armes RésistancesRésistance Terre :
235 Armes Résistance Feu :
230 Armes Résistance Eau :
229 Armes Résistance Air :
230 Armes Résistance Neutre :
236 Armes % Résistance Terre :
217 Armes % Résistance Feu :
223 Armes % Résistance Eau :
221 Armes % Résistance Air :
222 Armes % Résistance Neutre :
219 Armes Résistance Poussée :
216 Armes Résistance Terre JCJ :
213 Armes Résistance Feu JCJ :
213 Armes Résistance Eau JCJ :
213 Armes Résistance Air JCJ :
213 Armes Résistance Neutre JCJ :
213 Armes % Résistance Terre JCJ :
213 Armes % Résistance Feu JCJ :
213 Armes % Résistance Eau JCJ :
213 Armes % Résistance Air JCJ :
213 Armes % Rés. Neutre JCJ :
213 Armes EffetsForce :
198 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
282 Armes Armes(dommages Terre) :
243 Armes (dommages Feu) :
330 Armes (dommages Eau) :
309 Armes (dommages Air) :
309 Armes (dommages Neutre) :
503 Armes DommagesDommages Terre :
203 Armes Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
198 Armes Dommages Poussée :
201 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
199 Armes Puissance Pièges :
199 Armes RésistancesRésistance Terre :
220 Armes Résistance Feu :
215 Armes Résistance Eau :
214 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
222 Armes % Résistance Terre :
202 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
207 Armes % Résistance Air :
210 Armes % Résistance Neutre :
205 Armes Résistance Critiques :
198 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
198 Armes Résistance Feu JCJ :
198 Armes Résistance Eau JCJ :
198 Armes Résistance Air JCJ :
198 Armes Résistance Neutre JCJ :
198 Armes % Résistance Terre JCJ :
198 Armes % Résistance Feu JCJ :
198 Armes % Résistance Eau JCJ :
198 Armes % Résistance Air JCJ :
198 Armes % Rés. Neutre JCJ :
198 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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