
Quelle épée pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 112 pour "force" et "(vol eau)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor feu de niveau 112 pour intelligence, force et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, force et (vol eau)
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Air) : 6..10(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 120Effets
Force : 21..35Vitalité : 41..60Dommages : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 28..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 60Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
17 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Épée (dommages Neutre) :
37 Épée (vol Eau) :
17 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
17 Épée Dommages Poussée :
17 Épée Dommages Critiques :
17 Épée Puissance Pièges :
17 Épée RésistancesRésistance Terre :
17 Épée Résistance Neutre :
17 Épée % Résistance Terre :
17 Épée % Résistance Feu :
17 Épée % Résistance Eau :
17 Épée % Résistance Air :
17 Épée % Résistance Neutre :
17 Épée Résistance Critiques :
17 Épée Résistance Poussée :
18 Épée Résistance Terre JCJ :
17 Épée Résistance Feu JCJ :
17 Épée Résistance Eau JCJ :
17 Épée Résistance Air JCJ :
17 Épée Résistance Neutre JCJ :
17 Épée % Résistance Terre JCJ :
17 Épée % Résistance Feu JCJ :
17 Épée % Résistance Eau JCJ :
17 Épée % Résistance Air JCJ :
17 Épée % Rés. Neutre JCJ :
17 Épée EffetsIntelligence :
2 Épée - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
35 Épée (vol Eau) :
2 Épée - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
2 Épée % Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
3 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsForce :
18 Épée - Critère 2 Intelligence :
18 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
21 Épée (dommages Neutre) :
38 Épée DommagesRenvoie dommages :
18 Épée Dommages Poussée :
18 Épée Dommages Critiques :
18 Épée Puissance Pièges :
18 Épée RésistancesRésistance Terre :
18 Épée Résistance Neutre :
18 Épée % Résistance Terre :
18 Épée % Résistance Feu :
18 Épée % Résistance Eau :
18 Épée % Résistance Air :
18 Épée % Résistance Neutre :
18 Épée Résistance Critiques :
18 Épée Résistance Poussée :
19 Épée Résistance Terre JCJ :
18 Épée Résistance Feu JCJ :
18 Épée Résistance Eau JCJ :
18 Épée Résistance Air JCJ :
18 Épée Résistance Neutre JCJ :
18 Épée % Résistance Terre JCJ :
18 Épée % Résistance Feu JCJ :
18 Épée % Résistance Eau JCJ :
18 Épée % Résistance Air JCJ :
18 Épée % Rés. Neutre JCJ :
18 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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