
Quelles armes pour un Eniripsa terre/force de niveau 127 pour "Retrait PM" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa terre de niveau 127 pour force, retrait pm et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et (vol terre)
sans les objets avec des malus.
J'ai un objet en liste noire.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Agilité > 109Effets
Force : 33..95Chance : 26..75Agilité : 23..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Agilité > 114Effets
Force : 31..90Agilité : 6..15Vitalité : 24..70
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
71 Armes Retrait PM :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
195 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
191 Armes (dommages Air) :
190 Armes (dommages Neutre) :
534 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsForce :
321 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
371 Armes Armes(dommages Terre) :
448 Armes (dommages Feu) :
538 Armes (dommages Eau) :
481 Armes (dommages Air) :
473 Armes (dommages Neutre) :
673 Armes (vol Terre) :
321 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
325 Armes Dommages Neutre :
324 Armes Renvoie dommages :
321 Armes Dommages Poussée :
322 Armes Dommages Critiques :
322 Armes Dommages Pièges :
322 Armes Puissance Pièges :
322 Armes RésistancesRésistance Terre :
331 Armes Résistance Feu :
331 Armes Résistance Eau :
328 Armes Résistance Air :
329 Armes Résistance Neutre :
332 Armes % Résistance Terre :
324 Armes % Résistance Feu :
331 Armes % Résistance Eau :
327 Armes % Résistance Air :
332 Armes % Résistance Neutre :
326 Armes Résistance Critiques :
324 Armes Résistance Poussée :
323 Armes Résistance Terre JCJ :
321 Armes Résistance Feu JCJ :
321 Armes Résistance Eau JCJ :
321 Armes Résistance Air JCJ :
321 Armes Résistance Neutre JCJ :
321 Armes % Résistance Terre JCJ :
321 Armes % Résistance Feu JCJ :
321 Armes % Résistance Eau JCJ :
321 Armes % Résistance Air JCJ :
321 Armes % Rés. Neutre JCJ :
321 Armes EffetsForce :
320 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
370 Armes Retrait PM :
320 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
447 Armes (dommages Feu) :
536 Armes (dommages Eau) :
479 Armes (dommages Air) :
472 Armes (dommages Neutre) :
674 Armes DommagesDommages Terre :
324 Armes Dommages Neutre :
323 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
321 Armes Dommages Critiques :
321 Armes Dommages Pièges :
321 Armes Puissance Pièges :
321 Armes RésistancesRésistance Terre :
329 Armes Résistance Feu :
330 Armes Résistance Eau :
327 Armes Résistance Air :
328 Armes Résistance Neutre :
331 Armes % Résistance Terre :
323 Armes % Résistance Feu :
330 Armes % Résistance Eau :
326 Armes % Résistance Air :
330 Armes % Résistance Neutre :
325 Armes Résistance Critiques :
323 Armes Résistance Poussée :
322 Armes Résistance Terre JCJ :
320 Armes Résistance Feu JCJ :
320 Armes Résistance Eau JCJ :
320 Armes Résistance Air JCJ :
320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
320 Armes % Résistance Feu JCJ :
320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes % Rés. Neutre JCJ :
320 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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