
Quelle épée pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 110 pour "dommages" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa feu de niveau 110 pour Intelligence, Dommages et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages et Dommages Eau.
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 105Effets
Intelligence : 65Chance : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 19..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
111 Épée (dommages Neutre) :
215 Épée DommagesDommages Eau :
8 Épée - Critère 3 Dommages :
8 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
8 Épée RésistancesRésistance Neutre :
8 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Neutre :
8 Épée Résistance Critiques :
8 Épée Résistance Poussée :
9 Épée Résistance Terre JCJ :
8 Épée Résistance Feu JCJ :
8 Épée Résistance Eau JCJ :
8 Épée Résistance Air JCJ :
8 Épée Résistance Neutre JCJ :
8 Épée % Résistance Terre JCJ :
8 Épée % Résistance Feu JCJ :
8 Épée % Résistance Eau JCJ :
8 Épée % Résistance Air JCJ :
8 Épée % Rés. Neutre JCJ :
8 Épée EffetsIntelligence :
124 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
136 Épée Armes(dommages Terre) :
197 Épée (dommages Neutre) :
286 Épée DommagesDommages Eau :
124 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
124 Épée Renvoie dommages :
124 Épée Dommages Poussée :
124 Épée Dommages Critiques :
124 Épée Dommages Pièges :
124 Épée Puissance Pièges :
124 Épée RésistancesRésistance Terre :
124 Épée Résistance Neutre :
124 Épée % Résistance Terre :
124 Épée % Résistance Feu :
125 Épée % Résistance Eau :
125 Épée % Résistance Air :
124 Épée % Résistance Neutre :
124 Épée Résistance Critiques :
124 Épée Résistance Poussée :
125 Épée Résistance Terre JCJ :
124 Épée Résistance Feu JCJ :
124 Épée Résistance Eau JCJ :
124 Épée Résistance Air JCJ :
124 Épée Résistance Neutre JCJ :
124 Épée % Résistance Terre JCJ :
124 Épée % Résistance Feu JCJ :
124 Épée % Résistance Eau JCJ :
124 Épée % Résistance Air JCJ :
124 Épée % Rés. Neutre JCJ :
124 Épée EffetsIntelligence :
128 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
139 Épée Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Neutre) :
288 Épée DommagesDommages Neutre :
128 Épée Dommages :
128 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
128 Épée Dommages Poussée :
129 Épée Dommages Critiques :
128 Épée Dommages Pièges :
128 Épée Puissance Pièges :
128 Épée RésistancesRésistance Terre :
128 Épée Résistance Neutre :
128 Épée % Résistance Terre :
128 Épée % Résistance Feu :
129 Épée % Résistance Eau :
128 Épée % Résistance Air :
128 Épée % Résistance Neutre :
128 Épée Résistance Critiques :
128 Épée Résistance Poussée :
130 Épée Résistance Terre JCJ :
128 Épée Résistance Feu JCJ :
128 Épée Résistance Eau JCJ :
128 Épée Résistance Air JCJ :
128 Épée Résistance Neutre JCJ :
128 Épée % Résistance Terre JCJ :
128 Épée % Résistance Feu JCJ :
128 Épée % Résistance Eau JCJ :
128 Épée % Résistance Air JCJ :
128 Épée % Rés. Neutre JCJ :
128 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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