
Quelle épée pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 111 pour "fuite" et "force" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa feu de niveau 111 pour intelligence, fuite et force.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et force
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105Intelligence : 7..35Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Force > 105Effets
Force : 28..80Intelligence : 19..55Agilité : 11..30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 17..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-12Vitalité : -25..-12Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 21..60Chance : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -20..-16Force > 79Effets
Force : 21..40Intelligence : 31..60
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
156 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
166 Épée Fuite :
156 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
212 Épée (dommages Neutre) :
277 Épée DommagesDommages Neutre :
156 Épée Renvoie dommages :
156 Épée Dommages Poussée :
156 Épée Dommages Critiques :
156 Épée Dommages Pièges :
156 Épée Puissance Pièges :
156 Épée RésistancesRésistance Terre :
156 Épée Résistance Neutre :
156 Épée % Résistance Terre :
156 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
156 Épée % Résistance Air :
156 Épée % Résistance Neutre :
156 Épée Résistance Critiques :
156 Épée Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
156 Épée Résistance Feu JCJ :
156 Épée Résistance Eau JCJ :
156 Épée Résistance Air JCJ :
156 Épée Résistance Neutre JCJ :
156 Épée % Résistance Terre JCJ :
156 Épée % Résistance Feu JCJ :
156 Épée % Résistance Eau JCJ :
156 Épée % Résistance Air JCJ :
156 Épée % Rés. Neutre JCJ :
156 Épée EffetsForce :
232 Épée - Critère 3 Intelligence :
232 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
240 Épée Armes(dommages Terre) :
268 Épée (dommages Neutre) :
325 Épée DommagesDommages Neutre :
232 Épée Renvoie dommages :
232 Épée Dommages Poussée :
233 Épée Dommages Critiques :
232 Épée Dommages Pièges :
232 Épée Puissance Pièges :
232 Épée RésistancesRésistance Terre :
232 Épée Résistance Neutre :
232 Épée % Résistance Terre :
232 Épée % Résistance Feu :
232 Épée % Résistance Eau :
232 Épée % Résistance Air :
232 Épée % Résistance Neutre :
232 Épée Résistance Critiques :
232 Épée Résistance Poussée :
234 Épée Résistance Terre JCJ :
232 Épée Résistance Feu JCJ :
232 Épée Résistance Eau JCJ :
232 Épée Résistance Air JCJ :
232 Épée Résistance Neutre JCJ :
232 Épée % Résistance Terre JCJ :
232 Épée % Résistance Feu JCJ :
232 Épée % Résistance Eau JCJ :
232 Épée % Résistance Air JCJ :
232 Épée % Rés. Neutre JCJ :
232 Épée EffetsIntelligence :
124 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
135 Épée Fuite :
124 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
193 Épée (dommages Neutre) :
267 Épée DommagesDommages Neutre :
124 Épée Renvoie dommages :
124 Épée Dommages Poussée :
124 Épée Dommages Critiques :
124 Épée Dommages Pièges :
124 Épée Puissance Pièges :
124 Épée RésistancesRésistance Terre :
124 Épée Résistance Neutre :
124 Épée % Résistance Terre :
124 Épée % Résistance Feu :
125 Épée % Résistance Eau :
124 Épée % Résistance Air :
124 Épée % Résistance Neutre :
125 Épée Résistance Critiques :
124 Épée Résistance Poussée :
125 Épée Résistance Terre JCJ :
124 Épée Résistance Feu JCJ :
124 Épée Résistance Eau JCJ :
124 Épée Résistance Air JCJ :
124 Épée Résistance Neutre JCJ :
124 Épée % Résistance Terre JCJ :
124 Épée % Résistance Feu JCJ :
124 Épée % Résistance Eau JCJ :
124 Épée % Résistance Air JCJ :
124 Épée % Rés. Neutre JCJ :
124 Épée Classe
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