
Quelle épée pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 126 pour "dommages feu" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa feu de niveau 126 pour intelligence, dommages feu et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages feu et (dommages feu)
sans les armes à deux mains.
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 107Effets
Force : 29..55Intelligence : 11..20Chance : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 75Effets
Intelligence : 11..30Chance : 11..30
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -15..-12Force > 85Vitalité > 39Effets
Force : 30Intelligence : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 10..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Feu) :
51 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
255 Épée DommagesDommages Feu :
51 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
51 Épée Dommages Poussée :
51 Épée Dommages Critiques :
51 Épée Puissance Pièges :
51 Épée RésistancesRésistance Terre :
51 Épée Résistance Neutre :
51 Épée % Résistance Terre :
51 Épée % Résistance Feu :
52 Épée % Résistance Eau :
51 Épée % Résistance Air :
51 Épée % Résistance Neutre :
52 Épée Résistance Critiques :
51 Épée Résistance Poussée :
52 Épée Résistance Terre JCJ :
51 Épée Résistance Feu JCJ :
51 Épée Résistance Eau JCJ :
51 Épée Résistance Air JCJ :
51 Épée Résistance Neutre JCJ :
51 Épée % Résistance Terre JCJ :
51 Épée % Résistance Feu JCJ :
51 Épée % Résistance Eau JCJ :
51 Épée % Résistance Air JCJ :
51 Épée % Rés. Neutre JCJ :
51 Épée EffetsIntelligence :
166 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
177 Épée Armes(dommages Terre) :
245 Épée (dommages Feu) :
166 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
317 Épée DommagesDommages Neutre :
166 Épée Renvoie dommages :
166 Épée Dommages Poussée :
167 Épée Dommages Critiques :
166 Épée Dommages Pièges :
166 Épée Puissance Pièges :
166 Épée RésistancesRésistance Terre :
166 Épée Résistance Neutre :
166 Épée % Résistance Terre :
166 Épée % Résistance Feu :
167 Épée % Résistance Eau :
166 Épée % Résistance Air :
166 Épée % Résistance Neutre :
167 Épée Résistance Critiques :
166 Épée Résistance Poussée :
168 Épée Résistance Terre JCJ :
166 Épée Résistance Feu JCJ :
166 Épée Résistance Eau JCJ :
166 Épée Résistance Air JCJ :
166 Épée Résistance Neutre JCJ :
166 Épée % Résistance Terre JCJ :
166 Épée % Résistance Feu JCJ :
166 Épée % Résistance Eau JCJ :
166 Épée % Résistance Air JCJ :
166 Épée % Rés. Neutre JCJ :
166 Épée EffetsIntelligence :
146 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
157 Épée Armes(dommages Terre) :
226 Épée (dommages Neutre) :
296 Épée DommagesDommages Feu :
146 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
146 Épée Renvoie dommages :
146 Épée Dommages Poussée :
146 Épée Dommages Critiques :
146 Épée Dommages Pièges :
146 Épée Puissance Pièges :
146 Épée RésistancesRésistance Terre :
146 Épée Résistance Neutre :
146 Épée % Résistance Terre :
146 Épée % Résistance Feu :
147 Épée % Résistance Eau :
146 Épée % Résistance Air :
146 Épée % Résistance Neutre :
147 Épée Résistance Critiques :
146 Épée Résistance Poussée :
147 Épée Résistance Terre JCJ :
146 Épée Résistance Feu JCJ :
146 Épée Résistance Eau JCJ :
146 Épée Résistance Air JCJ :
146 Épée Résistance Neutre JCJ :
146 Épée % Résistance Terre JCJ :
146 Épée % Résistance Feu JCJ :
146 Épée % Résistance Eau JCJ :
146 Épée % Résistance Air JCJ :
146 Épée % Rés. Neutre JCJ :
146 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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