
Quelle pelle pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 40 pour "(dommages Air)" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un eniripsa feu de niveau 40 pour intelligence, (dommages air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 42
Force : -5Vitalité : -5Chance > 39Effets
Chance : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Chance > 33Effets
Agilité : 5
Combats restants : 14Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Chance > 26Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 9..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 31Effets
Chance : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -9Effets
Agilité : 11Sagesse : 11
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance > 27Effets
Vitalité : 1..5
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 19Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 4..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -9Effets
Agilité : 9Sagesse : 9
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
148 Pelle Armes(dommages Terre) :
148 Pelle (dommages Feu) :
148 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Air) :
148 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
148 Pelle Portée : :
148 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
148 Pelle Dommages Neutre :
148 Pelle Renvoie dommages :
148 Pelle Dommages Poussée :
148 Pelle Dommages Critiques :
148 Pelle Dommages Pièges :
148 Pelle Puissance Pièges :
148 Pelle RésistancesRésistance Terre :
148 Pelle Résistance Feu :
148 Pelle Résistance Eau :
148 Pelle Résistance Air :
148 Pelle Résistance Neutre :
148 Pelle % Résistance Terre :
148 Pelle % Résistance Feu :
148 Pelle % Résistance Eau :
148 Pelle % Résistance Air :
148 Pelle % Résistance Neutre :
148 Pelle Résistance Critiques :
148 Pelle Résistance Poussée :
148 Pelle Résistance Terre JCJ :
148 Pelle Résistance Feu JCJ :
148 Pelle Résistance Eau JCJ :
148 Pelle Résistance Air JCJ :
148 Pelle Résistance Neutre JCJ :
148 Pelle % Résistance Terre JCJ :
148 Pelle % Résistance Feu JCJ :
148 Pelle % Résistance Eau JCJ :
148 Pelle % Résistance Air JCJ :
148 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
148 Pelle EffetsIntelligence :
148 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
148 Pelle Armes(dommages Terre) :
148 Pelle (dommages Feu) :
148 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Neutre) :
148 Pelle Portée : :
148 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
148 Pelle Dommages Neutre :
148 Pelle Renvoie dommages :
148 Pelle Dommages Poussée :
148 Pelle Dommages Critiques :
148 Pelle Dommages Pièges :
148 Pelle Puissance Pièges :
148 Pelle RésistancesRésistance Terre :
148 Pelle Résistance Feu :
148 Pelle Résistance Eau :
148 Pelle Résistance Air :
148 Pelle Résistance Neutre :
148 Pelle % Résistance Terre :
148 Pelle % Résistance Feu :
148 Pelle % Résistance Eau :
148 Pelle % Résistance Air :
148 Pelle % Résistance Neutre :
148 Pelle Résistance Critiques :
148 Pelle Résistance Poussée :
148 Pelle Résistance Terre JCJ :
148 Pelle Résistance Feu JCJ :
148 Pelle Résistance Eau JCJ :
148 Pelle Résistance Air JCJ :
148 Pelle Résistance Neutre JCJ :
148 Pelle % Résistance Terre JCJ :
148 Pelle % Résistance Feu JCJ :
148 Pelle % Résistance Eau JCJ :
148 Pelle % Résistance Air JCJ :
148 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
148 Pelle EffetsIntelligence :
40 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
45 Pelle Armes(dommages Terre) :
59 Pelle (dommages Air) :
40 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
74 Pelle DommagesDommages Neutre :
40 Pelle Renvoie dommages :
40 Pelle Dommages Poussée :
40 Pelle Dommages Critiques :
40 Pelle Dommages Pièges :
40 Pelle Puissance Pièges :
40 Pelle RésistancesRésistance Terre :
40 Pelle Résistance Neutre :
40 Pelle % Résistance Terre :
40 Pelle % Résistance Feu :
40 Pelle % Résistance Eau :
40 Pelle % Résistance Air :
40 Pelle % Résistance Neutre :
40 Pelle Résistance Critiques :
40 Pelle Résistance Poussée :
40 Pelle Résistance Terre JCJ :
40 Pelle Résistance Feu JCJ :
40 Pelle Résistance Eau JCJ :
40 Pelle Résistance Air JCJ :
40 Pelle Résistance Neutre JCJ :
40 Pelle % Résistance Terre JCJ :
40 Pelle % Résistance Feu JCJ :
40 Pelle % Résistance Eau JCJ :
40 Pelle % Résistance Air JCJ :
40 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
40 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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