
Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 1 pour "(dommages Neutre)" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 1 pour Agilité, (dommages Neutre) et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Neutre) et Dommages Terre.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
75% capture d'âme de puissance 150.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
100% capture d'âme de puissance 150.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
50% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
25% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
75% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
100% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
50% capture d'âme de puissance 50.
Armes
(dommages Neutre) : 1..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
25% capture d'âme de puissance 50.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Armes Armes(dommages Terre) :
75 Armes (dommages Neutre) :
61 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
61 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
61 Armes Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
61 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
61 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes EffetsAgilité :
0 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Armes DommagesDommages Terre :
0 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsAgilité :
61 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
61 Armes Armes(dommages Terre) :
75 Armes (dommages Neutre) :
61 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
61 Armes Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
61 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
61 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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