
Quelles armes pour un Iop Air/Agilité de niveau 112 pour "intelligence" et "retrait pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop air de niveau 112 pour agilité, intelligence et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et retrait pa
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 115Effets
Force : 5Intelligence : 39..75Agilité : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
194 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
224 Armes Retrait PA :
194 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
317 Armes (dommages Feu) :
310 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
513 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Neutre :
198 Armes Renvoie dommages :
194 Armes Dommages Poussée :
194 Armes Dommages Critiques :
194 Armes Dommages Pièges :
194 Armes Puissance Pièges :
194 Armes RésistancesRésistance Terre :
198 Armes Résistance Feu :
198 Armes Résistance Eau :
198 Armes Résistance Air :
196 Armes Résistance Neutre :
199 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
195 Armes % Résistance Eau :
196 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
197 Armes Résistance Critiques :
195 Armes Résistance Poussée :
195 Armes Résistance Terre JCJ :
194 Armes Résistance Feu JCJ :
194 Armes Résistance Eau JCJ :
194 Armes Résistance Air JCJ :
194 Armes Résistance Neutre JCJ :
194 Armes % Résistance Terre JCJ :
194 Armes % Résistance Feu JCJ :
194 Armes % Résistance Eau JCJ :
194 Armes % Résistance Air JCJ :
194 Armes % Rés. Neutre JCJ :
194 Armes EffetsAgilité :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
227 Armes Retrait PA :
200 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
316 Armes (dommages Feu) :
367 Armes (dommages Eau) :
310 Armes (dommages Air) :
264 Armes (dommages Neutre) :
515 Armes DommagesDommages Terre :
206 Armes Dommages Neutre :
204 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
200 Armes Dommages Pièges :
200 Armes Puissance Pièges :
200 Armes RésistancesRésistance Terre :
205 Armes Résistance Feu :
205 Armes Résistance Eau :
205 Armes Résistance Air :
203 Armes Résistance Neutre :
207 Armes % Résistance Terre :
201 Armes % Résistance Feu :
201 Armes % Résistance Eau :
202 Armes % Résistance Air :
204 Armes % Résistance Neutre :
203 Armes Résistance Critiques :
202 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsIntelligence :
351 Armes - Critère 2 Agilité :
351 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
375 Armes Armes(dommages Terre) :
449 Armes (dommages Feu) :
450 Armes (dommages Eau) :
449 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
612 Armes DommagesDommages Terre :
357 Armes Dommages Neutre :
355 Armes Renvoie dommages :
351 Armes Dommages Poussée :
351 Armes Dommages Critiques :
351 Armes Dommages Pièges :
351 Armes Puissance Pièges :
351 Armes RésistancesRésistance Terre :
354 Armes Résistance Feu :
355 Armes Résistance Eau :
355 Armes Résistance Air :
353 Armes Résistance Neutre :
355 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
352 Armes % Résistance Eau :
353 Armes % Résistance Air :
355 Armes % Résistance Neutre :
353 Armes Résistance Critiques :
352 Armes Résistance Poussée :
352 Armes Résistance Terre JCJ :
351 Armes Résistance Feu JCJ :
351 Armes Résistance Eau JCJ :
351 Armes Résistance Air JCJ :
351 Armes Résistance Neutre JCJ :
351 Armes % Résistance Terre JCJ :
351 Armes % Résistance Feu JCJ :
351 Armes % Résistance Eau JCJ :
351 Armes % Résistance Air JCJ :
351 Armes % Rés. Neutre JCJ :
351 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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