
Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 112 pour "(dommages Air)" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard feu de niveau 112 pour intelligence, (dommages air) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et retrait pm
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
131 Armes Retrait PM :
85 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
113 Armes (dommages Feu) :
147 Armes (dommages Eau) :
148 Armes (dommages Air) :
85 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
331 Armes DommagesDommages Neutre :
90 Armes Renvoie dommages :
85 Armes Dommages Poussée :
86 Armes Dommages Critiques :
86 Armes Dommages Pièges :
85 Armes Puissance Pièges :
85 Armes RésistancesRésistance Terre :
91 Armes Résistance Neutre :
93 Armes % Résistance Terre :
87 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
89 Armes % Résistance Air :
91 Armes % Résistance Neutre :
91 Armes Résistance Critiques :
86 Armes Résistance Poussée :
87 Armes Résistance Terre JCJ :
85 Armes Résistance Feu JCJ :
85 Armes Résistance Eau JCJ :
85 Armes Résistance Air JCJ :
85 Armes Résistance Neutre JCJ :
85 Armes % Résistance Terre JCJ :
85 Armes % Résistance Feu JCJ :
85 Armes % Résistance Eau JCJ :
85 Armes % Résistance Air JCJ :
85 Armes % Rés. Neutre JCJ :
85 Armes EffetsIntelligence :
69 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
115 Armes Retrait PM :
69 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
120 Armes (dommages Feu) :
128 Armes (dommages Eau) :
155 Armes (dommages Neutre) :
280 Armes DommagesDommages Neutre :
74 Armes Renvoie dommages :
69 Armes Dommages Poussée :
70 Armes Dommages Critiques :
70 Armes Dommages Pièges :
70 Armes Puissance Pièges :
70 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
75 Armes % Résistance Terre :
70 Armes % Résistance Feu :
71 Armes % Résistance Eau :
72 Armes % Résistance Air :
73 Armes % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
70 Armes Résistance Poussée :
71 Armes Résistance Terre JCJ :
69 Armes Résistance Feu JCJ :
69 Armes Résistance Eau JCJ :
69 Armes Résistance Air JCJ :
69 Armes Résistance Neutre JCJ :
69 Armes % Résistance Terre JCJ :
69 Armes % Résistance Feu JCJ :
69 Armes % Résistance Eau JCJ :
69 Armes % Résistance Air JCJ :
69 Armes % Rés. Neutre JCJ :
69 Armes EffetsIntelligence :
144 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
181 Armes Armes(dommages Terre) :
172 Armes (dommages Feu) :
178 Armes (dommages Eau) :
204 Armes (dommages Air) :
144 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
353 Armes DommagesDommages Terre :
150 Armes Dommages Neutre :
149 Armes Renvoie dommages :
144 Armes Dommages Poussée :
145 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Dommages Pièges :
144 Armes Puissance Pièges :
144 Armes RésistancesRésistance Terre :
148 Armes Résistance Feu :
148 Armes Résistance Eau :
147 Armes Résistance Air :
145 Armes Résistance Neutre :
149 Armes % Résistance Terre :
145 Armes % Résistance Feu :
146 Armes % Résistance Eau :
147 Armes % Résistance Air :
148 Armes % Résistance Neutre :
148 Armes Résistance Critiques :
144 Armes Résistance Poussée :
146 Armes Résistance Terre JCJ :
144 Armes Résistance Feu JCJ :
144 Armes Résistance Eau JCJ :
144 Armes Résistance Air JCJ :
144 Armes Résistance Neutre JCJ :
144 Armes % Résistance Terre JCJ :
144 Armes % Résistance Feu JCJ :
144 Armes % Résistance Eau JCJ :
144 Armes % Résistance Air JCJ :
144 Armes % Rés. Neutre JCJ :
144 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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