
Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 197 pour "(dommages eau)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard feu de niveau 197 pour intelligence, (dommages eau) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages eau) et initiative
sans les objets avec des malus.
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 52Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 350Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..30(dommages Neutre) : 16..30(vol Feu) : 5..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
30 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
67 Épée (dommages Eau) :
30 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
113 Épée DommagesRenvoie dommages :
30 Épée Dommages Poussée :
30 Épée Dommages Critiques :
30 Épée Puissance Pièges :
30 Épée RésistancesRésistance Terre :
30 Épée Résistance Neutre :
30 Épée % Résistance Terre :
30 Épée % Résistance Feu :
34 Épée % Résistance Eau :
31 Épée % Résistance Air :
34 Épée % Résistance Neutre :
32 Épée Résistance Critiques :
30 Épée Résistance Poussée :
31 Épée Résistance Terre JCJ :
30 Épée Résistance Feu JCJ :
30 Épée Résistance Eau JCJ :
30 Épée Résistance Air JCJ :
30 Épée Résistance Neutre JCJ :
30 Épée % Résistance Terre JCJ :
30 Épée % Résistance Feu JCJ :
30 Épée % Résistance Eau JCJ :
30 Épée % Résistance Air JCJ :
30 Épée % Rés. Neutre JCJ :
30 Épée EffetsIntelligence :
65 Épée - Critère 1 Initiative :
65 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
91 Épée (dommages Neutre) :
125 Épée DommagesRenvoie dommages :
65 Épée Dommages Poussée :
65 Épée Dommages Critiques :
65 Épée Puissance Pièges :
65 Épée RésistancesRésistance Terre :
65 Épée Résistance Neutre :
65 Épée % Résistance Terre :
65 Épée % Résistance Feu :
67 Épée % Résistance Eau :
66 Épée % Résistance Air :
67 Épée % Résistance Neutre :
67 Épée Résistance Critiques :
65 Épée Résistance Poussée :
66 Épée Résistance Terre JCJ :
65 Épée Résistance Feu JCJ :
65 Épée Résistance Eau JCJ :
65 Épée Résistance Air JCJ :
65 Épée Résistance Neutre JCJ :
65 Épée % Résistance Terre JCJ :
65 Épée % Résistance Feu JCJ :
65 Épée % Résistance Eau JCJ :
65 Épée % Résistance Air JCJ :
65 Épée % Rés. Neutre JCJ :
65 Épée EffetsIntelligence :
60 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
85 Épée (dommages Eau) :
60 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
131 Épée DommagesRenvoie dommages :
60 Épée Dommages Poussée :
60 Épée Dommages Critiques :
60 Épée Puissance Pièges :
60 Épée RésistancesRésistance Terre :
61 Épée Résistance Neutre :
62 Épée % Résistance Terre :
60 Épée % Résistance Feu :
63 Épée % Résistance Eau :
62 Épée % Résistance Air :
63 Épée % Résistance Neutre :
63 Épée Résistance Critiques :
60 Épée Résistance Poussée :
61 Épée Résistance Terre JCJ :
60 Épée Résistance Feu JCJ :
60 Épée Résistance Eau JCJ :
60 Épée Résistance Air JCJ :
60 Épée Résistance Neutre JCJ :
60 Épée % Résistance Terre JCJ :
60 Épée % Résistance Feu JCJ :
60 Épée % Résistance Eau JCJ :
60 Épée % Résistance Air JCJ :
60 Épée % Rés. Neutre JCJ :
60 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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