
Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 40 pour "dommages neutre" et "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 40 pour intelligence, dommages neutre et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages neutre et intelligence.
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 60Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 37Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 55Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
404 Armes (dommages Feu) :
421 Armes (dommages Eau) :
431 Armes (dommages Air) :
445 Armes (dommages Neutre) :
690 Armes DommagesDommages Terre :
264 Armes Dommages Neutre :
262 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
262 Armes Dommages Poussée :
262 Armes Dommages Critiques :
262 Armes Dommages Pièges :
262 Armes Puissance Pièges :
262 Armes RésistancesRésistance Terre :
268 Armes Résistance Feu :
263 Armes Résistance Eau :
263 Armes Résistance Air :
263 Armes Résistance Neutre :
268 Armes % Résistance Terre :
262 Armes % Résistance Feu :
262 Armes % Résistance Eau :
262 Armes % Résistance Air :
262 Armes % Résistance Neutre :
262 Armes Résistance Critiques :
262 Armes Résistance Poussée :
262 Armes Résistance Terre JCJ :
262 Armes Résistance Feu JCJ :
262 Armes Résistance Eau JCJ :
262 Armes Résistance Air JCJ :
262 Armes Résistance Neutre JCJ :
262 Armes % Résistance Terre JCJ :
262 Armes % Résistance Feu JCJ :
262 Armes % Résistance Eau JCJ :
262 Armes % Résistance Air JCJ :
262 Armes % Rés. Neutre JCJ :
262 Armes EffetsIntelligence :
260 Armes - Critère 1 - Critère 3 Coups Critiques :
286 Armes Armes(dommages Terre) :
402 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
429 Armes (dommages Air) :
443 Armes (dommages Neutre) :
690 Armes DommagesDommages Terre :
262 Armes Renvoie dommages :
260 Armes Dommages Poussée :
260 Armes Dommages Critiques :
260 Armes Dommages Pièges :
260 Armes Puissance Pièges :
260 Armes RésistancesRésistance Terre :
266 Armes Résistance Feu :
261 Armes Résistance Eau :
261 Armes Résistance Air :
261 Armes Résistance Neutre :
266 Armes % Résistance Terre :
260 Armes % Résistance Feu :
260 Armes % Résistance Eau :
260 Armes % Résistance Air :
260 Armes % Résistance Neutre :
260 Armes Résistance Critiques :
260 Armes Résistance Poussée :
260 Armes Résistance Terre JCJ :
260 Armes Résistance Feu JCJ :
260 Armes Résistance Eau JCJ :
260 Armes Résistance Air JCJ :
260 Armes Résistance Neutre JCJ :
260 Armes % Résistance Terre JCJ :
260 Armes % Résistance Feu JCJ :
260 Armes % Résistance Eau JCJ :
260 Armes % Résistance Air JCJ :
260 Armes % Rés. Neutre JCJ :
260 Armes EffetsCoups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
404 Armes (dommages Feu) :
421 Armes (dommages Eau) :
431 Armes (dommages Air) :
445 Armes (dommages Neutre) :
690 Armes DommagesDommages Terre :
264 Armes Dommages Neutre :
262 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
262 Armes Dommages Poussée :
262 Armes Dommages Critiques :
262 Armes Dommages Pièges :
262 Armes Puissance Pièges :
262 Armes RésistancesRésistance Terre :
268 Armes Résistance Feu :
263 Armes Résistance Eau :
263 Armes Résistance Air :
263 Armes Résistance Neutre :
268 Armes % Résistance Terre :
262 Armes % Résistance Feu :
262 Armes % Résistance Eau :
262 Armes % Résistance Air :
262 Armes % Résistance Neutre :
262 Armes Résistance Critiques :
262 Armes Résistance Poussée :
262 Armes Résistance Terre JCJ :
262 Armes Résistance Feu JCJ :
262 Armes Résistance Eau JCJ :
262 Armes Résistance Air JCJ :
262 Armes Résistance Neutre JCJ :
262 Armes % Résistance Terre JCJ :
262 Armes % Résistance Feu JCJ :
262 Armes % Résistance Eau JCJ :
262 Armes % Résistance Air JCJ :
262 Armes % Rés. Neutre JCJ :
262 Armes Classe
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