
Quelle épée pour un perso Terre/Force de niveau 112 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une perso terre de niveau 112 pour force, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et (dommages air).
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
450 Épée Armes(dommages Terre) :
450 Épée (dommages Air) :
450 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
450 Épée Portée : :
450 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
450 Épée Renvoie dommages :
450 Épée Dommages Poussée :
450 Épée Dommages Critiques :
450 Épée Dommages Pièges :
450 Épée Puissance Pièges :
450 Épée RésistancesRésistance Terre :
450 Épée Résistance Neutre :
450 Épée % Résistance Terre :
450 Épée % Résistance Feu :
450 Épée % Résistance Eau :
450 Épée % Résistance Air :
450 Épée % Résistance Neutre :
450 Épée Résistance Critiques :
450 Épée Résistance Poussée :
450 Épée Résistance Terre JCJ :
450 Épée Résistance Feu JCJ :
450 Épée Résistance Eau JCJ :
450 Épée Résistance Air JCJ :
450 Épée Résistance Neutre JCJ :
450 Épée % Résistance Terre JCJ :
450 Épée % Résistance Feu JCJ :
450 Épée % Résistance Eau JCJ :
450 Épée % Résistance Air JCJ :
450 Épée % Rés. Neutre JCJ :
450 Épée EffetsForce :
210 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
266 Épée (dommages Air) :
210 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
336 Épée DommagesDommages Neutre :
210 Épée Renvoie dommages :
210 Épée Dommages Poussée :
211 Épée Dommages Critiques :
210 Épée Dommages Pièges :
210 Épée Puissance Pièges :
210 Épée RésistancesRésistance Terre :
210 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
210 Épée % Résistance Feu :
210 Épée % Résistance Eau :
210 Épée % Résistance Air :
210 Épée % Résistance Neutre :
210 Épée Résistance Critiques :
210 Épée Résistance Poussée :
212 Épée Résistance Terre JCJ :
210 Épée Résistance Feu JCJ :
210 Épée Résistance Eau JCJ :
210 Épée Résistance Air JCJ :
210 Épée Résistance Neutre JCJ :
210 Épée % Résistance Terre JCJ :
210 Épée % Résistance Feu JCJ :
210 Épée % Résistance Eau JCJ :
210 Épée % Résistance Air JCJ :
210 Épée % Rés. Neutre JCJ :
210 Épée EffetsForce :
450 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
450 Épée Armes(dommages Terre) :
450 Épée (dommages Neutre) :
450 Épée Portée : :
450 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
450 Épée Renvoie dommages :
450 Épée Dommages Poussée :
450 Épée Dommages Critiques :
450 Épée Dommages Pièges :
450 Épée Puissance Pièges :
450 Épée RésistancesRésistance Terre :
450 Épée Résistance Neutre :
450 Épée % Résistance Terre :
450 Épée % Résistance Feu :
450 Épée % Résistance Eau :
450 Épée % Résistance Air :
450 Épée % Résistance Neutre :
450 Épée Résistance Critiques :
450 Épée Résistance Poussée :
450 Épée Résistance Terre JCJ :
450 Épée Résistance Feu JCJ :
450 Épée Résistance Eau JCJ :
450 Épée Résistance Air JCJ :
450 Épée Résistance Neutre JCJ :
450 Épée % Résistance Terre JCJ :
450 Épée % Résistance Feu JCJ :
450 Épée % Résistance Eau JCJ :
450 Épée % Résistance Air JCJ :
450 Épée % Rés. Neutre JCJ :
450 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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