
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 20 pour "dommages air" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa feu de niveau 20 pour intelligence, dommages air et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages air et (dommages air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Sagesse : -15..-11Agilité > 18Effets
Force : 15Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 19Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 17Effets
Intelligence : 10Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
105 Armes Armes(dommages Terre) :
174 Armes (dommages Feu) :
217 Armes (dommages Eau) :
180 Armes (dommages Air) :
101 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Terre :
102 Armes Dommages Air :
101 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
103 Armes Renvoie dommages :
101 Armes Dommages Poussée :
101 Armes Dommages Critiques :
101 Armes Dommages Pièges :
101 Armes Puissance Pièges :
101 Armes RésistancesRésistance Terre :
101 Armes Résistance Feu :
101 Armes Résistance Eau :
101 Armes Résistance Air :
101 Armes Résistance Neutre :
101 Armes % Résistance Terre :
101 Armes % Résistance Feu :
101 Armes % Résistance Eau :
101 Armes % Résistance Air :
101 Armes % Résistance Neutre :
101 Armes Résistance Critiques :
101 Armes Résistance Poussée :
101 Armes Résistance Terre JCJ :
101 Armes Résistance Feu JCJ :
101 Armes Résistance Eau JCJ :
101 Armes Résistance Air JCJ :
101 Armes Résistance Neutre JCJ :
101 Armes % Résistance Terre JCJ :
101 Armes % Résistance Feu JCJ :
101 Armes % Résistance Eau JCJ :
101 Armes % Résistance Air JCJ :
101 Armes % Rés. Neutre JCJ :
101 Armes EffetsIntelligence :
206 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
211 Armes Armes(dommages Terre) :
261 Armes (dommages Feu) :
273 Armes (dommages Eau) :
279 Armes (dommages Air) :
206 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
434 Armes DommagesDommages Terre :
208 Armes Dommages Neutre :
208 Armes Renvoie dommages :
206 Armes Dommages Poussée :
206 Armes Dommages Critiques :
206 Armes Dommages Pièges :
206 Armes Puissance Pièges :
206 Armes RésistancesRésistance Terre :
206 Armes Résistance Feu :
206 Armes Résistance Eau :
206 Armes Résistance Air :
206 Armes Résistance Neutre :
206 Armes % Résistance Terre :
206 Armes % Résistance Feu :
206 Armes % Résistance Eau :
206 Armes % Résistance Air :
206 Armes % Résistance Neutre :
206 Armes Résistance Critiques :
206 Armes Résistance Poussée :
206 Armes Résistance Terre JCJ :
206 Armes Résistance Feu JCJ :
206 Armes Résistance Eau JCJ :
206 Armes Résistance Air JCJ :
206 Armes Résistance Neutre JCJ :
206 Armes % Résistance Terre JCJ :
206 Armes % Résistance Feu JCJ :
206 Armes % Résistance Eau JCJ :
206 Armes % Résistance Air JCJ :
206 Armes % Rés. Neutre JCJ :
206 Armes EffetsIntelligence :
119 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
126 Armes Armes(dommages Terre) :
185 Armes (dommages Feu) :
196 Armes (dommages Eau) :
203 Armes (dommages Neutre) :
346 Armes DommagesDommages Terre :
120 Armes Dommages Air :
119 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
121 Armes Renvoie dommages :
119 Armes Dommages Poussée :
119 Armes Dommages Critiques :
119 Armes Dommages Pièges :
119 Armes Puissance Pièges :
119 Armes RésistancesRésistance Terre :
119 Armes Résistance Feu :
119 Armes Résistance Eau :
119 Armes Résistance Air :
119 Armes Résistance Neutre :
119 Armes % Résistance Terre :
119 Armes % Résistance Feu :
119 Armes % Résistance Eau :
119 Armes % Résistance Air :
119 Armes % Résistance Neutre :
119 Armes Résistance Critiques :
119 Armes Résistance Poussée :
119 Armes Résistance Terre JCJ :
119 Armes Résistance Feu JCJ :
119 Armes Résistance Eau JCJ :
119 Armes Résistance Air JCJ :
119 Armes Résistance Neutre JCJ :
119 Armes % Résistance Terre JCJ :
119 Armes % Résistance Feu JCJ :
119 Armes % Résistance Eau JCJ :
119 Armes % Résistance Air JCJ :
119 Armes % Rés. Neutre JCJ :
119 Armes Classe
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