
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 97 pour "retrait pm" et "retrait pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 97 pour intelligence, retrait pm et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et retrait pa
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 99
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 36..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence > 87Effets
Intelligence : 23..65Chance : 23..65Vitalité : 11..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 84Effets
Intelligence : 60Chance : 15Vitalité : 55
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Armes Retrait PA :
2 Armes - Critère 3 Retrait PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
158 Armes (dommages Feu) :
226 Armes (dommages Eau) :
157 Armes (dommages Air) :
160 Armes (dommages Neutre) :
424 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
10 Armes Résistance Neutre :
10 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsIntelligence :
202 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
239 Armes Retrait PA :
202 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
339 Armes (dommages Feu) :
343 Armes (dommages Eau) :
342 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
549 Armes DommagesDommages Terre :
208 Armes Dommages Neutre :
207 Armes Renvoie dommages :
202 Armes Dommages Poussée :
203 Armes Dommages Critiques :
203 Armes Dommages Pièges :
202 Armes Puissance Pièges :
202 Armes RésistancesRésistance Terre :
207 Armes Résistance Feu :
205 Armes Résistance Eau :
206 Armes Résistance Air :
204 Armes Résistance Neutre :
207 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
203 Armes % Résistance Air :
204 Armes % Résistance Neutre :
205 Armes Résistance Critiques :
203 Armes Résistance Poussée :
202 Armes Résistance Terre JCJ :
202 Armes Résistance Feu JCJ :
202 Armes Résistance Eau JCJ :
202 Armes Résistance Air JCJ :
202 Armes Résistance Neutre JCJ :
202 Armes % Résistance Terre JCJ :
202 Armes % Résistance Feu JCJ :
202 Armes % Résistance Eau JCJ :
202 Armes % Résistance Air JCJ :
202 Armes % Rés. Neutre JCJ :
202 Armes EffetsIntelligence :
203 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
240 Armes Retrait PM :
203 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
339 Armes (dommages Feu) :
344 Armes (dommages Eau) :
343 Armes (dommages Air) :
342 Armes (dommages Neutre) :
550 Armes DommagesDommages Terre :
208 Armes Dommages Neutre :
208 Armes Renvoie dommages :
203 Armes Dommages Poussée :
204 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
203 Armes Puissance Pièges :
203 Armes RésistancesRésistance Terre :
208 Armes Résistance Feu :
205 Armes Résistance Eau :
206 Armes Résistance Air :
205 Armes Résistance Neutre :
208 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
205 Armes % Résistance Eau :
204 Armes % Résistance Air :
205 Armes % Résistance Neutre :
206 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
203 Armes Résistance Terre JCJ :
203 Armes Résistance Feu JCJ :
203 Armes Résistance Eau JCJ :
203 Armes Résistance Air JCJ :
203 Armes Résistance Neutre JCJ :
203 Armes % Résistance Terre JCJ :
203 Armes % Résistance Feu JCJ :
203 Armes % Résistance Eau JCJ :
203 Armes % Résistance Air JCJ :
203 Armes % Rés. Neutre JCJ :
203 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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