
Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 81 ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa feu de niveau 81 pour Intelligence.
Voici les meilleurs résultats qui apportent Intelligence
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 82
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 15Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..40
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 17..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Armes Armes(dommages Terre) :
137 Armes (dommages Feu) :
205 Armes (dommages Eau) :
146 Armes (dommages Air) :
148 Armes (dommages Neutre) :
360 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Critère 2
EffetsIntelligence :
167 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
199 Armes Armes(dommages Terre) :
286 Armes (dommages Feu) :
301 Armes (dommages Eau) :
299 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
470 Armes DommagesDommages Terre :
172 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
167 Armes Dommages Poussée :
168 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
167 Armes Puissance Pièges :
167 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
169 Armes Résistance Eau :
170 Armes Résistance Air :
169 Armes Résistance Neutre :
169 Armes % Résistance Terre :
167 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
167 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
168 Armes Résistance Poussée :
167 Armes Résistance Terre JCJ :
167 Armes Résistance Feu JCJ :
167 Armes Résistance Eau JCJ :
167 Armes Résistance Air JCJ :
167 Armes Résistance Neutre JCJ :
167 Armes % Résistance Terre JCJ :
167 Armes % Résistance Feu JCJ :
167 Armes % Résistance Eau JCJ :
167 Armes % Résistance Air JCJ :
167 Armes % Rés. Neutre JCJ :
167 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
167 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
199 Armes Armes(dommages Terre) :
286 Armes (dommages Feu) :
301 Armes (dommages Eau) :
299 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
470 Armes DommagesDommages Terre :
172 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
167 Armes Dommages Poussée :
168 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
167 Armes Puissance Pièges :
167 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
169 Armes Résistance Eau :
170 Armes Résistance Air :
169 Armes Résistance Neutre :
169 Armes % Résistance Terre :
167 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
167 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
168 Armes Résistance Poussée :
167 Armes Résistance Terre JCJ :
167 Armes Résistance Feu JCJ :
167 Armes Résistance Eau JCJ :
167 Armes Résistance Air JCJ :
167 Armes Résistance Neutre JCJ :
167 Armes % Résistance Terre JCJ :
167 Armes % Résistance Feu JCJ :
167 Armes % Résistance Eau JCJ :
167 Armes % Résistance Air JCJ :
167 Armes % Rés. Neutre JCJ :
167 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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