
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 112 pour "dommages feu" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa feu de niveau 112 pour intelligence, dommages feu et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages feu et % résistance feu jcj
sans les objets avec des malus, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 28..80Chance : 14..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 115Effets
Force : 5Intelligence : 39..75Agilité : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 105Effets
Intelligence : 65Chance : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 19..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Armes Armes(dommages Terre) :
155 Armes (dommages Feu) :
194 Armes (dommages Eau) :
133 Armes (dommages Air) :
116 Armes (dommages Neutre) :
397 Armes DommagesDommages Feu :
5 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsIntelligence :
194 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
224 Armes Armes(dommages Terre) :
317 Armes (dommages Feu) :
310 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
513 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Neutre :
198 Armes Renvoie dommages :
194 Armes Dommages Poussée :
194 Armes Dommages Critiques :
194 Armes Dommages Pièges :
194 Armes Puissance Pièges :
194 Armes RésistancesRésistance Terre :
198 Armes Résistance Feu :
198 Armes Résistance Eau :
198 Armes Résistance Air :
196 Armes Résistance Neutre :
199 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
195 Armes % Résistance Eau :
196 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
197 Armes Résistance Critiques :
195 Armes Résistance Poussée :
195 Armes Résistance Terre JCJ :
194 Armes Résistance Feu JCJ :
194 Armes Résistance Eau JCJ :
194 Armes Résistance Air JCJ :
194 Armes Résistance Neutre JCJ :
194 Armes % Résistance Terre JCJ :
194 Armes % Résistance Feu JCJ :
194 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
194 Armes % Résistance Air JCJ :
194 Armes % Rés. Neutre JCJ :
194 Armes EffetsIntelligence :
197 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
226 Armes Armes(dommages Terre) :
320 Armes (dommages Feu) :
312 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
297 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Terre :
202 Armes Dommages Feu :
197 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
197 Armes Dommages Poussée :
197 Armes Dommages Critiques :
197 Armes Dommages Pièges :
197 Armes Puissance Pièges :
197 Armes RésistancesRésistance Terre :
201 Armes Résistance Feu :
201 Armes Résistance Eau :
201 Armes Résistance Air :
199 Armes Résistance Neutre :
202 Armes % Résistance Terre :
198 Armes % Résistance Feu :
198 Armes % Résistance Eau :
199 Armes % Résistance Air :
201 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
198 Armes Résistance Poussée :
198 Armes Résistance Terre JCJ :
197 Armes Résistance Feu JCJ :
197 Armes Résistance Eau JCJ :
197 Armes Résistance Air JCJ :
197 Armes Résistance Neutre JCJ :
197 Armes % Résistance Terre JCJ :
197 Armes % Résistance Eau JCJ :
197 Armes % Résistance Air JCJ :
197 Armes % Rés. Neutre JCJ :
197 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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