
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 112 pour "puissance" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 112 pour vitalité, puissance et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et soins
sans les armes éthérées, ni les incarnations.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
60 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
144 Armes Soins :
60 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
117 Armes (dommages Feu) :
185 Armes (dommages Eau) :
166 Armes (dommages Air) :
167 Armes (dommages Neutre) :
461 Armes DommagesDommages Neutre :
64 Armes Renvoie dommages :
60 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
63 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
62 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsVitalité :
263 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
322 Armes Soins :
263 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
309 Armes (dommages Feu) :
363 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
539 Armes DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
265 Armes Renvoie dommages :
263 Armes Dommages Poussée :
264 Armes Dommages Critiques :
264 Armes Dommages Pièges :
263 Armes Puissance Pièges :
263 Armes RésistancesRésistance Terre :
275 Armes Résistance Feu :
273 Armes Résistance Eau :
274 Armes Résistance Air :
274 Armes Résistance Neutre :
275 Armes % Résistance Terre :
264 Armes % Résistance Feu :
265 Armes % Résistance Eau :
264 Armes % Résistance Air :
265 Armes % Résistance Neutre :
265 Armes Résistance Critiques :
263 Armes Résistance Poussée :
265 Armes Résistance Terre JCJ :
263 Armes Résistance Feu JCJ :
263 Armes Résistance Eau JCJ :
263 Armes Résistance Air JCJ :
263 Armes Résistance Neutre JCJ :
263 Armes % Résistance Terre JCJ :
263 Armes % Résistance Feu JCJ :
263 Armes % Résistance Eau JCJ :
263 Armes % Résistance Air JCJ :
263 Armes % Rés. Neutre JCJ :
263 Armes EffetsPuissance :
277 Armes - Critère 2 Vitalité :
277 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
332 Armes Armes(dommages Terre) :
321 Armes (dommages Feu) :
375 Armes (dommages Eau) :
362 Armes (dommages Air) :
350 Armes (dommages Neutre) :
545 Armes DommagesDommages Terre :
279 Armes Dommages Neutre :
278 Armes Renvoie dommages :
277 Armes Dommages Poussée :
278 Armes Dommages Critiques :
278 Armes Dommages Pièges :
277 Armes Puissance Pièges :
277 Armes RésistancesRésistance Terre :
289 Armes Résistance Feu :
287 Armes Résistance Eau :
288 Armes Résistance Air :
288 Armes Résistance Neutre :
290 Armes % Résistance Terre :
278 Armes % Résistance Feu :
279 Armes % Résistance Eau :
278 Armes % Résistance Air :
278 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
278 Armes Résistance Poussée :
278 Armes Résistance Terre JCJ :
277 Armes Résistance Feu JCJ :
277 Armes Résistance Eau JCJ :
277 Armes Résistance Air JCJ :
277 Armes Résistance Neutre JCJ :
277 Armes % Résistance Terre JCJ :
277 Armes % Résistance Feu JCJ :
277 Armes % Résistance Eau JCJ :
277 Armes % Résistance Air JCJ :
277 Armes % Rés. Neutre JCJ :
277 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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