
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 112 pour "fuite" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 112 pour vitalité, fuite et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et (vol neutre)
sans les objets avec des malus.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Armes Fuite :
18 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
192 Armes (dommages Feu) :
254 Armes (dommages Eau) :
188 Armes (dommages Air) :
187 Armes (dommages Neutre) :
492 Armes (vol Neutre) :
18 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
20 Armes % Résistance Feu :
22 Armes % Résistance Eau :
22 Armes % Résistance Air :
24 Armes % Résistance Neutre :
24 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes EffetsVitalité :
363 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
385 Armes Armes(dommages Terre) :
490 Armes (dommages Feu) :
531 Armes (dommages Eau) :
495 Armes (dommages Air) :
485 Armes (dommages Neutre) :
679 Armes (vol Neutre) :
363 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
365 Armes Dommages Neutre :
364 Armes Renvoie dommages :
363 Armes Dommages Poussée :
363 Armes Dommages Critiques :
364 Armes Dommages Pièges :
363 Armes Puissance Pièges :
363 Armes RésistancesRésistance Terre :
369 Armes Résistance Feu :
365 Armes Résistance Eau :
366 Armes Résistance Air :
366 Armes Résistance Neutre :
370 Armes % Résistance Terre :
364 Armes % Résistance Feu :
365 Armes % Résistance Eau :
364 Armes % Résistance Air :
365 Armes % Résistance Neutre :
365 Armes Résistance Critiques :
364 Armes Résistance Poussée :
364 Armes Résistance Terre JCJ :
363 Armes Résistance Feu JCJ :
363 Armes Résistance Eau JCJ :
363 Armes Résistance Air JCJ :
363 Armes Résistance Neutre JCJ :
363 Armes % Résistance Terre JCJ :
363 Armes % Résistance Feu JCJ :
363 Armes % Résistance Eau JCJ :
363 Armes % Résistance Air JCJ :
363 Armes % Rés. Neutre JCJ :
363 Armes EffetsVitalité :
362 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
384 Armes Fuite :
362 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
489 Armes (dommages Feu) :
530 Armes (dommages Eau) :
494 Armes (dommages Air) :
484 Armes (dommages Neutre) :
677 Armes DommagesDommages Terre :
364 Armes Dommages Neutre :
364 Armes Renvoie dommages :
362 Armes Dommages Poussée :
362 Armes Dommages Critiques :
363 Armes Dommages Pièges :
362 Armes Puissance Pièges :
362 Armes RésistancesRésistance Terre :
368 Armes Résistance Feu :
364 Armes Résistance Eau :
365 Armes Résistance Air :
365 Armes Résistance Neutre :
369 Armes % Résistance Terre :
363 Armes % Résistance Feu :
364 Armes % Résistance Eau :
363 Armes % Résistance Air :
364 Armes % Résistance Neutre :
364 Armes Résistance Critiques :
363 Armes Résistance Poussée :
363 Armes Résistance Terre JCJ :
362 Armes Résistance Feu JCJ :
362 Armes Résistance Eau JCJ :
362 Armes Résistance Air JCJ :
362 Armes Résistance Neutre JCJ :
362 Armes % Résistance Terre JCJ :
362 Armes % Résistance Feu JCJ :
362 Armes % Résistance Eau JCJ :
362 Armes % Résistance Air JCJ :
362 Armes % Rés. Neutre JCJ :
362 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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