
¿ Cuáles armas para un Sadida Agua/Suerte de nivel 112 para "inteligencia" y "suerte" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida agua de nivel 112 para suerte, inteligencia y suerte.
He aquí los mejores compromisos en suerte, inteligencia y suerte
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 124Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 56..110Agilidad : 16..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 95Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 49..95Agilidad : 5
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 23..65Suerte : 23..65Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 52Agilidad > 97Efectos
Inteligencia : 24..70Suerte : 21..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 99Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Inteligencia > 99Vitalidad > 56Efectos
Fuerza : 29..85Suerte : 29..85Agilidad : 16..45Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 65Agilidad : 30
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 50Suerte : 60
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 13..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
405 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
406 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
532 Armas Daños (neutral) :
730 Armas Roba PdV (tierra) :
410 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
406 Armas Roba PdV (aire) :
411 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
410 Armas daños por empuje :
405 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
406 Armas Potencia Trampas :
406 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
407 Armas resistencia al fuego :
409 Armas resistencia al agua :
409 Armas resistencia al aire :
407 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
406 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
409 Armas % resistencia neutral :
409 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas EfectosSuerte :
214 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
214 Armas Esquiva pérdidas PA :
215 Armas al retiro de PM :
216 Armas Esquiva Pérdidas PM :
218 Armas ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (neutral) :
612 Armas Roba PdV (tierra) :
220 Armas Roba PdV (fuego) :
224 Armas Roba PdV (agua) :
216 Armas Roba PdV (aire) :
220 Armas Roba PdV (neutral) :
224 Armas Dañosdaños de tierra :
220 Armas daños de fuego :
219 Armas daños neutrales :
219 Armas daños por empuje :
214 Armas Daños críticos :
215 Armas daños con trampas :
215 Armas Potencia Trampas :
215 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Armas resistencia al fuego :
220 Armas resistencia al agua :
219 Armas resistencia al aire :
217 Armas resistencia neutral :
221 Armas % resistencia a la tierra :
216 Armas % resistencia al fuego :
217 Armas % resistencia al agua :
218 Armas % resistencia al aire :
221 Armas % resistencia neutral :
220 Armas Resistencia Críticos- :
216 Armas resistencia al empuje :
215 Armas res. tierra en JcJ :
214 Armas res. fuego en JcJ :
214 Armas res. agua en JcJ :
214 Armas res. aire en JcJ :
214 Armas res. neutral en JcJ :
214 Armas % res. tierra en JcJ :
214 Armas % res. fuego en JcJ :
214 Armas % res. agua en JcJ :
214 Armas % res. aire en JcJ :
214 Armas % Res. Neutral JcJ :
214 Armas EfectosInteligencia :
405 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
406 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
532 Armas Daños (neutral) :
730 Armas Roba PdV (tierra) :
410 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
406 Armas Roba PdV (aire) :
411 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
410 Armas daños por empuje :
405 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
406 Armas Potencia Trampas :
406 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
407 Armas resistencia al fuego :
409 Armas resistencia al agua :
409 Armas resistencia al aire :
407 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
406 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
409 Armas % resistencia neutral :
409 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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