
Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 197 pour "dommages pièges" et "retrait pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 197 pour intelligence, dommages pièges et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages pièges et retrait pa
sans les objets avec des malus.
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 137Effets
Intelligence : 115Chance : 90Agilité : 25Vitalité : 80
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 300Intelligence > 400Effets
Intelligence : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Poussée : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 12..18(dommages Neutre) : 15..23(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
99 Armes Retrait PA :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
220 Armes (dommages Feu) :
300 Armes (dommages Eau) :
220 Armes (dommages Air) :
227 Armes (dommages Neutre) :
621 Armes DommagesDommages Neutre :
26 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Dommages Pièges :
7 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsIntelligence :
375 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
449 Armes Retrait PA :
375 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
540 Armes (dommages Eau) :
549 Armes (dommages Air) :
552 Armes (dommages Neutre) :
838 Armes DommagesDommages Terre :
385 Armes Dommages Neutre :
389 Armes Renvoie dommages :
375 Armes Dommages Poussée :
376 Armes Dommages Critiques :
376 Armes Puissance Pièges :
380 Armes RésistancesRésistance Terre :
388 Armes Résistance Feu :
389 Armes Résistance Eau :
383 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
391 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
389 Armes % Résistance Eau :
385 Armes % Résistance Air :
390 Armes % Résistance Neutre :
393 Armes Résistance Critiques :
383 Armes Résistance Poussée :
378 Armes Résistance Terre JCJ :
375 Armes Résistance Feu JCJ :
375 Armes Résistance Eau JCJ :
375 Armes Résistance Air JCJ :
375 Armes Résistance Neutre JCJ :
375 Armes % Résistance Terre JCJ :
375 Armes % Résistance Feu JCJ :
375 Armes % Résistance Eau JCJ :
375 Armes % Résistance Air JCJ :
375 Armes % Rés. Neutre JCJ :
375 Armes EffetsIntelligence :
375 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
449 Armes Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
540 Armes (dommages Eau) :
550 Armes (dommages Air) :
551 Armes (dommages Neutre) :
838 Armes DommagesDommages Terre :
387 Armes Dommages Neutre :
391 Armes Renvoie dommages :
375 Armes Dommages Poussée :
377 Armes Dommages Critiques :
377 Armes Dommages Pièges :
375 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
377 Armes RésistancesRésistance Terre :
389 Armes Résistance Feu :
391 Armes Résistance Eau :
384 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
391 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
389 Armes % Résistance Eau :
386 Armes % Résistance Air :
391 Armes % Résistance Neutre :
393 Armes Résistance Critiques :
384 Armes Résistance Poussée :
378 Armes Résistance Terre JCJ :
375 Armes Résistance Feu JCJ :
375 Armes Résistance Eau JCJ :
375 Armes Résistance Air JCJ :
375 Armes Résistance Neutre JCJ :
375 Armes % Résistance Terre JCJ :
375 Armes % Résistance Feu JCJ :
375 Armes % Résistance Eau JCJ :
375 Armes % Résistance Air JCJ :
375 Armes % Rés. Neutre JCJ :
375 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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