
Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 70 pour "Puissance" et "PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 70 pour intelligence, puissance et pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et pa
sans les objets avec des malus, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
16 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
37 Armes Armes(dommages Terre) :
121 Armes (dommages Feu) :
173 Armes (dommages Eau) :
110 Armes (dommages Air) :
100 Armes (dommages Neutre) :
299 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsIntelligence :
128 Armes - Critère 1 PA :
128 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
149 Armes Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
230 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
209 Armes (dommages Neutre) :
376 Armes DommagesDommages Terre :
133 Armes Dommages Neutre :
131 Armes Renvoie dommages :
128 Armes Dommages Poussée :
128 Armes Dommages Critiques :
128 Armes Dommages Pièges :
128 Armes Puissance Pièges :
128 Armes RésistancesRésistance Terre :
130 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
131 Armes Résistance Air :
130 Armes Résistance Neutre :
130 Armes % Résistance Terre :
128 Armes % Résistance Feu :
128 Armes % Résistance Eau :
128 Armes % Résistance Air :
128 Armes % Résistance Neutre :
128 Armes Résistance Critiques :
129 Armes Résistance Poussée :
128 Armes Résistance Terre JCJ :
128 Armes Résistance Feu JCJ :
128 Armes Résistance Eau JCJ :
128 Armes Résistance Air JCJ :
128 Armes Résistance Neutre JCJ :
128 Armes % Résistance Terre JCJ :
128 Armes % Résistance Feu JCJ :
128 Armes % Résistance Eau JCJ :
128 Armes % Résistance Air JCJ :
128 Armes % Rés. Neutre JCJ :
128 Armes EffetsIntelligence :
141 Armes - Critère 1 Puissance :
141 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
160 Armes Armes(dommages Terre) :
229 Armes (dommages Feu) :
240 Armes (dommages Eau) :
227 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
386 Armes DommagesDommages Terre :
145 Armes Dommages Neutre :
143 Armes Renvoie dommages :
141 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
141 Armes Dommages Pièges :
141 Armes Puissance Pièges :
141 Armes RésistancesRésistance Terre :
143 Armes Résistance Feu :
143 Armes Résistance Eau :
144 Armes Résistance Air :
143 Armes Résistance Neutre :
143 Armes % Résistance Terre :
141 Armes % Résistance Feu :
141 Armes % Résistance Eau :
141 Armes % Résistance Air :
141 Armes % Résistance Neutre :
141 Armes Résistance Critiques :
142 Armes Résistance Poussée :
141 Armes Résistance Terre JCJ :
141 Armes Résistance Feu JCJ :
141 Armes Résistance Eau JCJ :
141 Armes Résistance Air JCJ :
141 Armes Résistance Neutre JCJ :
141 Armes % Résistance Terre JCJ :
141 Armes % Résistance Feu JCJ :
141 Armes % Résistance Eau JCJ :
141 Armes % Résistance Air JCJ :
141 Armes % Rés. Neutre JCJ :
141 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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