
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 72 pour "invocations" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa feu de niveau 72 pour Intelligence, Invocations et Dommages Poussée.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Invocations et Dommages Poussée
sans les objets avec des malus.
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
16 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
43 Armes Armes(dommages Terre) :
144 Armes (dommages Feu) :
209 Armes (dommages Eau) :
151 Armes (dommages Air) :
146 Armes (dommages Neutre) :
341 Armes DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
16 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsIntelligence :
154 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
182 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
284 Armes (dommages Eau) :
280 Armes (dommages Air) :
275 Armes (dommages Neutre) :
435 Armes DommagesDommages Terre :
159 Armes Dommages Neutre :
158 Armes Renvoie dommages :
154 Armes Dommages Poussée :
154 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
155 Armes Dommages Pièges :
154 Armes Puissance Pièges :
154 Armes RésistancesRésistance Terre :
156 Armes Résistance Feu :
156 Armes Résistance Eau :
157 Armes Résistance Air :
156 Armes Résistance Neutre :
156 Armes % Résistance Terre :
154 Armes % Résistance Feu :
154 Armes % Résistance Eau :
154 Armes % Résistance Air :
154 Armes % Résistance Neutre :
154 Armes Résistance Critiques :
155 Armes Résistance Poussée :
154 Armes Résistance Terre JCJ :
154 Armes Résistance Feu JCJ :
154 Armes Résistance Eau JCJ :
154 Armes Résistance Air JCJ :
154 Armes Résistance Neutre JCJ :
154 Armes % Résistance Terre JCJ :
154 Armes % Résistance Feu JCJ :
154 Armes % Résistance Eau JCJ :
154 Armes % Résistance Air JCJ :
154 Armes % Rés. Neutre JCJ :
154 Armes EffetsIntelligence :
165 Armes - Critère 1 Invocations :
165 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
190 Armes Armes(dommages Terre) :
276 Armes (dommages Feu) :
294 Armes (dommages Eau) :
289 Armes (dommages Air) :
285 Armes (dommages Neutre) :
441 Armes DommagesDommages Terre :
170 Armes Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
165 Armes Dommages Critiques :
166 Armes Dommages Pièges :
165 Armes Puissance Pièges :
165 Armes RésistancesRésistance Terre :
167 Armes Résistance Feu :
167 Armes Résistance Eau :
167 Armes Résistance Air :
166 Armes Résistance Neutre :
167 Armes % Résistance Terre :
165 Armes % Résistance Feu :
165 Armes % Résistance Eau :
165 Armes % Résistance Air :
165 Armes % Résistance Neutre :
165 Armes Résistance Critiques :
166 Armes Résistance Poussée :
165 Armes Résistance Terre JCJ :
165 Armes Résistance Feu JCJ :
165 Armes Résistance Eau JCJ :
165 Armes Résistance Air JCJ :
165 Armes Résistance Neutre JCJ :
165 Armes % Résistance Terre JCJ :
165 Armes % Résistance Feu JCJ :
165 Armes % Résistance Eau JCJ :
165 Armes % Résistance Air JCJ :
165 Armes % Rés. Neutre JCJ :
165 Armes Classe
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