
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 126 pour "Retrait PM" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa feu de niveau 126 pour intelligence, retrait pm et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et (vol terre)
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
71 Armes Retrait PM :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
194 Armes (dommages Feu) :
259 Armes (dommages Eau) :
190 Armes (dommages Air) :
188 Armes (dommages Neutre) :
532 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsIntelligence :
283 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
334 Armes Armes(dommages Terre) :
434 Armes (dommages Feu) :
437 Armes (dommages Eau) :
443 Armes (dommages Air) :
436 Armes (dommages Neutre) :
692 Armes (vol Terre) :
283 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
289 Armes Dommages Neutre :
288 Armes Renvoie dommages :
283 Armes Dommages Poussée :
284 Armes Dommages Critiques :
284 Armes Dommages Pièges :
284 Armes Puissance Pièges :
284 Armes RésistancesRésistance Terre :
291 Armes Résistance Feu :
293 Armes Résistance Eau :
290 Armes Résistance Air :
289 Armes Résistance Neutre :
292 Armes % Résistance Terre :
284 Armes % Résistance Feu :
290 Armes % Résistance Eau :
288 Armes % Résistance Air :
290 Armes % Résistance Neutre :
290 Armes Résistance Critiques :
285 Armes Résistance Poussée :
285 Armes Résistance Terre JCJ :
283 Armes Résistance Feu JCJ :
283 Armes Résistance Eau JCJ :
283 Armes Résistance Air JCJ :
283 Armes Résistance Neutre JCJ :
283 Armes % Résistance Terre JCJ :
283 Armes % Résistance Feu JCJ :
283 Armes % Résistance Eau JCJ :
283 Armes % Résistance Air JCJ :
283 Armes % Rés. Neutre JCJ :
283 Armes EffetsIntelligence :
279 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
331 Armes Retrait PM :
279 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
429 Armes (dommages Feu) :
433 Armes (dommages Eau) :
439 Armes (dommages Air) :
432 Armes (dommages Neutre) :
691 Armes DommagesDommages Terre :
284 Armes Dommages Neutre :
284 Armes Renvoie dommages :
279 Armes Dommages Poussée :
280 Armes Dommages Critiques :
280 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
287 Armes Résistance Feu :
288 Armes Résistance Eau :
285 Armes Résistance Air :
285 Armes Résistance Neutre :
288 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
286 Armes % Résistance Eau :
284 Armes % Résistance Air :
286 Armes % Résistance Neutre :
286 Armes Résistance Critiques :
281 Armes Résistance Poussée :
281 Armes Résistance Terre JCJ :
279 Armes Résistance Feu JCJ :
279 Armes Résistance Eau JCJ :
279 Armes Résistance Air JCJ :
279 Armes Résistance Neutre JCJ :
279 Armes % Résistance Terre JCJ :
279 Armes % Résistance Feu JCJ :
279 Armes % Résistance Eau JCJ :
279 Armes % Résistance Air JCJ :
279 Armes % Rés. Neutre JCJ :
279 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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